Hexacup, le plus gros tournoi de foot amateur de France, propulsé par IFC

Finale nationale à Clairefontaine.
Hexacup organise des ligues de football amateur à 5 et à 7, ville par ville. Les joueurs créent leur équipe, s'affrontent librement et grimpent au classement local, puis les meilleurs se retrouvent en play-offs sur le terrain. Derrière l'application, c'est IFC qui fait tourner toute la technique, en marque blanche.
| Marque | Hexacup (Grip Active) |
| Activité | Ligues de foot amateur 5v5 / 7v7 |
| Modèle | Application IFC en marque blanche |
| Rôle d'IFC | Toute la plateforme technique |
| Rôle d'Hexacup | Événementiel, sponsors, communauté |
Le défi
Faire jouer des milliers d'amateurs, dans des dizaines de villes, sans horaires imposés : c'est la promesse d'Hexacup, « jouer quand on veut, gratuitement ». Mais tenir cette promesse à l'échelle demande une vraie plateforme : gérer les équipes, enregistrer les matchs, tenir un classement en direct par ville, appairer les adversaires locaux, et faire remonter les meilleurs vers les phases finales.
Construire et maintenir cette technologie, saison après saison, aurait mobilisé une équipe produit à plein temps, loin du cœur de métier d'Hexacup : l'événementiel et la communauté.

La solution : une app en marque blanche propulsée par IFC
Hexacup s'appuie sur IFC pour toute la partie logicielle, sous sa propre marque. Les joueurs voient Hexacup ; sous le capot, c'est l'infrastructure IFC qui opère :
- Équipes & effectifs : création de clubs, invitations, rôles.
- Matchs libres : enregistrement des scores, validation par les deux camps.
- Ligues par ville : un classement continu par communauté, à jour en temps réel.
- Montée vers les play-offs : les meilleures équipes remontent automatiquement vers les phases finales organisées par Hexacup.

De gauche à droite : communauté par ville, feed de communauté, classement par ville, page d'équipe.
Le partage des rôles
La collaboration repose sur une répartition nette : chacun sur son terrain de force.
| IFC, la technique | Hexacup, le terrain |
|---|---|
| Application en marque blanche | Organisation des play-offs |
| Gestion des équipes, matchs, classements | Location et logistique des lieux |
| Ligues par ville, en temps réel | Recherche de sponsors & partenaires |
| Maintenance & évolutions produit | Animation de la communauté |
IFC fournit et fait évoluer la plateforme ; Hexacup transforme le jeu en ligne en événement réel : des phases finales sur des terrains loués, des partenaires (comme le Challenge Kinder Joy of Moving), et une communauté de joueurs et de fans qu'elle anime au quotidien.
Le modèle Hexacup. Le jeu reste 100 % gratuit pour les joueurs. Hexacup se finance par le partenariat (campagnes de communication nationales auprès des 10 à 25 ans, engagements RSE, sponsoring) et demande en retour un engagement citoyen ou écologique : chaque joueur réalise au moins une action engagée par an pour rester qualifié. La technique portée par IFC laisse à Hexacup les mains libres pour bâtir ce modèle.

15K+ followers sur Insta, publications des classements et infos par ville.
Les résultats
Sur ses dernières fenêtres d'activité, Hexacup affiche :
| 5 700+ | 1 000+ | 30 |
|---|---|---|
| joueurs (30 j) | équipes (90 j) | villes actives |
Une croissance portée par un principe simple : Hexacup se concentre sur ce qui fait sa marque (l'expérience, les événements, la communauté) pendant qu'IFC porte la charge technique.

Vous aussi ?
Vous organisez des compétitions et voulez votre propre application, sans construire la technologie ? C'est exactement ce qu'IFC permet.