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Disputas de placar

Quando os dois times inserem placares diferentes, uma disputa é aberta. A liga oferece duas ferramentas para resolver: a prova por captura de tela e a chamada de um admin.

Sua prova: a captura de fim de partida

Ao inserir o placar, cada time pode anexar uma captura da tela de fim de partida (a tela de placar exibida pelo jogo). Os dois jogadores veem a mesma tela final: duas capturas honestas sempre coincidem.

Crie o hábito

Capture a tela final depois de cada partida, antes de sair do lobby. É a sua única prova em caso de divergência.

Chamar um admin

Se a divergência persistir, um capitão ou subcapitão de qualquer um dos dois times pode chamar um admin na página da partida:

  • a chamada bloqueia uma aposta de 100 coins, debitada da wallet do time e mantida em custódia da federação;
  • um motivo é obrigatório (explique a divergência em poucas palavras);
  • o staff da federação é notificado imediatamente, e a chamada fica registrada no diário da partida.
A aposta é obrigatória

Se a wallet do time não cobrir os 100 coins, a chamada é recusada. A aposta desencoraja chamadas abusivas: ela é reembolsada quando o seu placar é validado.

A janela de 12 horas

A primeira chamada abre uma janela de 12 horas durante a qual o time adversário pode contra-apostar (chamar um admin por sua vez, nas mesmas condições: 100 coins e um motivo). Seus capitães são notificados.

Situação ao fim das 12 horasResultado
Nenhuma contra-apostaO placar do time que apostou é validado automaticamente, e sua aposta é reembolsada
Os dois times apostaramA disputa fica contestada: um admin examina as provas e decide

Não contra-apostar equivale a aceitar: se você tem certeza do seu placar, aposte; caso contrário, deixe a janela expirar.

Quando um admin decide

Em uma disputa contestada, o admin se apoia nas capturas de fim de partida enviadas pelos dois times. Sua decisão define o placar, fica registrada no diário da partida e é notificada aos dois times.