Contrats
Un contrat lie un joueur à une équipe contre un salaire. Seul le capitaine (GM) propose des contrats.
Composition d'un contrat
| Champ | Détail |
|---|---|
| Prime de signature (coins) | Versée une fois à la signature |
| Salaire hebdomadaire (coins) | Débité chaque semaine |
| Durée (semaines) | Longueur du contrat (≥ 1) |
| Clause libératoire (coins) | Montant pour libérer le joueur (« Aucune » si vide) |
| Mode de salaire | Manuel ou Automatique (voir Salaires & clause) |
Concrètement, le capitaine remplit ces champs dans le formulaire de contrat :
Une fois envoyé, le contrat suit son cours. Chaque onglet illustre un cas : la signature, le paiement du salaire, un impayé, le mode automatique et la clause libératoire.
- Signature
- Salaire
- Impayé (manuel)
- Salaire auto
- Clause libératoire
Proposer un contrat (capitaine)
Section Contrats de l'équipe → parcours en 4 étapes :
- Choisir un joueur — parmi l'effectif approuvé, hors joueurs déjà sous contrat ou avec une offre en attente.
- Définir les conditions — prime, salaire, durée, clause, mode. Défauts : prime 0, salaire 0, durée 4, mode manuel.
- Envoyer — l'offre passe en statut Offre en attente.
- Le joueur doit signer pour activer le contrat.
Côté joueur : signer ou refuser
Dans Mes contrats → Offres reçues, chaque offre montre l'équipe, le salaire/semaine × durée, la prime et la clause :
- Signer → le contrat devient Actif.
- Refuser → l'offre est Refusée.
Un seul contrat actif
Un joueur ne peut avoir qu'un seul contrat actif (par édition de jeu). S'il tente de signer alors qu'il est déjà engagé, le parcours guidé « Se libérer pour signer » s'ouvre — voir Transferts & libération.
Statuts d'un contrat
| Statut | Signification |
|---|---|
| Offre en attente | Proposé, pas encore signé |
| Actif | Signé, en cours |
| Expiré | Durée écoulée |
| Résilié | Rompu volontairement |
| Clause payée | Le joueur a payé sa clause |
| Transféré | Parti via un transfert |
| Refusée | Le joueur a refusé |
| Retirée | Le capitaine a retiré l'offre |